策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。策略模式属于对象的行为模式,当发现需要在系统中使用多态行为时,可以考虑使用策略模式。本文将深入解析策略模式的原理和实践应用。
策略模式是设计模式中的一种,它的主要目的是将算法或操作封装到具有共同接口的独立的类中,使得它们可以相互替换,在软件开发中,策略模式可以帮助我们实现代码的复用和扩展性。
我们需要理解什么是策略模式,策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,这种模式让算法的变化独立于使用它们的客户端,换句话说,策略模式将“做什么”的决定权交给了客户端。
策略模式的核心思想是将算法封装到具有共同接口的独立的类中,这些类被称为策略类,策略模式通常包含三个角色:策略接口、具体策略和上下文类。
策略接口定义了一个算法或操作的公共接口,所有的策略类都需要实现这个接口,具体策略是实现了策略接口的具体类,它们提供了具体的算法或操作,上下文类是使用策略的对象,它持有一个策略对象的引用,并通过调用策略接口的方法来执行算法或操作。
策略模式的优点主要体现在以下几个方面:
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或对象家族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2、策略模式提供了一种选择算法的方式,客户端可以根据不同的情况选择不同的算法,这使得算法可以独立于使用它的客户端。
3、策略模式支持开闭原则,由于算法被封装在独立的类中,当需要改变算法时,只需要更换具体的策略类,而不需要修改使用算法的客户端。
策略模式也有一些缺点,策略模式的使用会增加系统的复杂度,每个策略都需要一个对应的策略类,这会增加系统的代码量,策略模式的性能可能受到影响,由于每次执行算法时都需要创建一个新的策略对象,这可能会增加系统的内存开销。
策略模式是一种非常强大的设计模式,它可以帮助我们实现代码的复用和扩展性,我们在使用时也需要注意其可能带来的问题。