备忘录模式是一种对象行为模式,它提供了一种可以恢复状态的机制。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式主要分为三个角色:原发器(Originator)、备忘录(Memento)和指挥者(Caretaker)。原发器是需要进行状态转移的对象,备忘录是用来保存原发器状态的对象,指挥者则是负责管理备忘录的对象。 ,,备忘录模式的优点有:提供了一种可以恢复状态的机制;实现了内部状态的封装;简化了发起人类。缺点是资源消耗大,如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
本文目录导读:
在软件开发过程中,我们经常会遇到这样的问题:在多个地方重复编写相同的代码,导致代码冗余,难以维护,为了解决这个问题,编程专家们提出了一种名为“备忘录模式”的解决方案,本文将详细介绍备忘录模式的概念、原理、应用场景以及实现方法,帮助大家更好地理解和运用这一设计模式。
备忘录模式概述
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它的主要作用是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,当需要恢复该对象的内部状态时,只需从备忘录中获取即可,备忘录模式通常用于实现撤销操作、恢复功能等。
备忘录模式原理
备忘录模式的核心思想是将对象的内部状态封装成一个独立的类,这个类负责存储和管理对象的状态,当需要改变对象的状态时,只需创建一个新的备忘录对象,并将当前对象的状态保存到新的备忘录对象中,当需要恢复对象的状态时,只需从备忘录对象中获取之前保存的状态。
备忘录模式应用场景
1、撤销操作:在文本编辑器、画图软件等场景中,用户可能需要撤销之前的操作,通过使用备忘录模式,可以轻松实现撤销功能。
2、恢复操作:用户可能需要恢复之前被撤销的操作,同样,通过使用备忘录模式,可以实现恢复功能。
3、密码管理器:密码管理器需要记住用户的登录名和密码,以便用户下次登录时直接使用,通过使用备忘录模式,可以实现密码的持久化存储。
4、数据库事务管理:在数据库操作中,我们需要确保一系列操作要么全部成功,要么全部失败,通过使用备忘录模式,可以将每个操作的状态保存在一个单独的对象中,从而实现事务的回滚。
备忘录模式实现方法
下面我们以一个简单的文本编辑器为例,演示如何实现备忘录模式。
1、定义一个表示状态的类State
,用于存储文本编辑器的当前状态。
public class State { private String content; public State(String content) { this.content = content; } public String getContent() { return content; } }
2、定义一个表示备忘录的类Memento
,用于存储文本编辑器的历史状态。
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Memento { private List<State> states; private int currentIndex; public Memento() { states = new ArrayList<>(); currentIndex = -1; } public void addState(State state) { states.add(state); currentIndex++; } public State getCurrentState() { if (currentIndex >= 0 && currentIndex < states.size()) { return states.get(currentIndex); } else { return null; } } }
3、定义一个表示文本编辑器的类Editor
,并在其中实现撤销和恢复功能。
public class Editor implements MementoableEditor { private String content; private Memento memento; // Memento对象,用于存储历史状态 public Editor(String content) { this.content = content; this.memento = new Memento(); // 在构造函数中创建一个新的Memento对象,用于存储初始状态 } public void saveState() { // 将当前状态保存到Memento对象中 memento.addState(new State(content)); } public voidundo() { // 从Memento对象中获取上一个状态,并恢复到文本编辑器中(撤销操作) if (memento.getCurrentState() != null) { // 如果有上一个状态可以撤销(即当前索引大于0) content = memento.getCurrentState().getContent(); // 将文本编辑器的当前内容设置为上一个状态的内容(即撤销操作) memset(memento); // 将Memento对象重置为初始状态(即清空所有历史状态)以便进行下一次撤销操作(因为撤销操作会消耗掉当前状态) } else { // 如果没有上一个状态可以撤销(即当前索引等于0)或无法撤销(例如当前状态为null),则什么都不做(即无操作)以避免程序崩溃(例如如果尝试撤销null状态下的文本编辑器)