备忘录模式是一种设计模式,它用于在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式只能提供一次保存和恢复操作,如果需要多次保存和恢复操作,可以使用备忘录模式的扩展版本——多级备忘录模式。
本文目录导读:
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它通过在对象的内部维护一个备忘录来保存对象的状态,以便在需要时可以恢复到之前的状态,这种模式主要用于实现撤销操作,避免重复的工作,提高代码的可维护性和可扩展性,本文将详细介绍备忘录模式的原理、实现方式以及在实际开发中的应用场景。
备忘录模式的原理
备忘录模式的核心思想是:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,当该对象的状态发生改变时,可以通过备忘录恢复到之前的状态,备忘录模式的主要角色有两个:发起人类(Originator)和备忘录类(Memento)。
1、发起人类(Originator):负责创建一个备忘录对象,用于存储当前对象的状态,发起人类提供一个方法来获取当前对象的备忘录。
2、备忘录类(Memento):负责存储发起人类当前的状态,备忘录类通常采用深拷贝的方式,确保备忘录对象与原始对象的状态相互独立。
备忘录模式的实现方式
备忘录模式的实现方式有两种:一种是使用Java内置的Serializable接口进行序列化和反序列化,另一种是使用自定义的备忘录类,下面我们分别介绍这两种实现方式。
1、使用Serializable接口实现备忘录模式:
定义一个可序列化的备忘录类:
import java.io.Serializable; public class Memento implements Serializable { private String state; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } }
定义一个发起人类,实现Serializable接口:
import java.io.Serializable; public class Originator implements Serializable { private String state; public void setState(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } public Memento saveToMemento() { return new Memento(state); } public void restoreFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } }
2、使用自定义的备忘录类实现备忘录模式:
定义一个备忘录类:
public class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } }
定义一个发起人类:
public class Originator { private String state; private Memento memento; public void setState(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } public Memento saveToMemento() { memento = new Memento(state); return memento; } public void restoreFromMemento(Memento memento) { this.state = memento.getState(); } }
备忘录模式在实际开发中的应用场景
1、编辑器软件:在编辑器中,用户可能需要对文档进行多次修改,每次修改后都希望恢复到之前的状态,这时,可以使用备忘录模式来实现撤销和恢复功能。
2、游戏:在很多游戏中,玩家可能需要对角色进行多次操作,如移动、攻击等,为了避免玩家误操作,可以使用备忘录模式来实现撤销操作。
3、数据库操作:在进行数据库操作时,可能需要对数据进行多次修改,为了确保数据的完整性,可以使用备忘录模式来记录数据的历史状态,以便在出现问题时进行恢复。