策略模式是一种编程设计模式,用于解决复杂的决策问题。它通过将算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换,从而实现了更灵活的代码结构。与工厂模式不同,策略模式关注的是算法的选择和替换,而工厂模式则关注对象的创建过程。
在软件开发中,我们经常会遇到需要根据不同的条件执行不同操作的情况,这种情况通常会导致代码的冗余和难以维护,为了解决这个问题,我们可以使用设计模式中的“策略模式”。
策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在一个具有共同接口的类中,使得它们可以相互替换,策略模式让算法的变化独立于使用它们的客户端。
策略模式的主要角色有四种:
1、上下文(Context):持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有的具体策略类的公共接口。
3、具体策略(ConcreteStrategy):包装了相关的算法或行为。
4、环境(Environment):持有一个Strategy的引用,是使用Strategy的类。
策略模式的优点:
1、策略模式提供了管理相关的算法族的办法,策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2、策略模式提供了一种替换算法的方法,你可以随意切换算法而不必改变使用算法的客户端。
3、策略模式提供了一种封装试探法算法的方式,你可以把算法封装到一个独立的类中,从而使它们可以互換。
策略模式的缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这就意味着客户端必须理解每一个策略是如何工作的。
2、使用策略模式会产生很多的策略类,增加系统的复杂度。
策略模式的使用场景:
1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间有一些公共的行为,那么可以使用策略模式将这些公共的行为抽取出来,放在一个公共的类里面,这个类就是所谓的“策略类”,这样可以使这些原本分散在各个类中的代码集中起来,提高代码的可读性和可维护性。
2、如果在不同的时期,同一个对象会有几种不同的表现形态,那么可以使用策略模式来封装这种变化。
策略模式是一个非常强大的设计模式,它可以帮助我们更好地管理和组织代码,提高代码的可读性和可维护性,它也有一定的局限性,我们需要根据实际情况来决定是否使用策略模式。