在面向对象编程中,对象之间的交互是常见的需求,对象之间的直接交互可能会导致系统结构变得复杂和混乱,为了解决这个问题,我们可以使用中介者模式,中介者模式是一种行为设计模式,它通过引入一个中介者对象来封装一组对象的交互,从而实现对象之间的解耦和通信。
中介者模式的主要优点是它可以降低对象之间的耦合度,使得对象之间的交互更加灵活和可扩展,中介者模式还可以简化系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
中介者模式的基本结构包括以下几个角色:
1、抽象中介者(Mediator):定义了对象之间的交互接口,提供了对象之间通信的机制。
2、具体中介者(ConcreteMediator):实现抽象中介者定义的接口,处理对象之间的交互。
3、抽象同事类(Colleague):定义了与其他对象交互的方法,这些方法依赖于中介者来完成。
4、具体同事类(ConcreteColleague):实现抽象同事类定义的方法,与其他对象进行交互。
下面是一个使用中介者模式的示例:
假设我们有一个在线购物系统,其中有三个角色:顾客(Customer)、商家(Seller)和银行(Bank),顾客可以购买商品,商家可以出售商品,银行负责处理支付,为了实现这三个角色之间的交互,我们可以使用中介者模式。
我们定义一个抽象中介者类PurchaseMediator
,它包含以下方法:
createOrder
:创建订单。
pay
:支付订单。
deliver
:发货。
我们定义三个具体同事类Customer
、Seller
和Bank
,它们分别继承自AbstractColleague
类,这些类实现了与中介者交互的方法,
Customer
类中的createOrder
方法用于向中介者发送创建订单的请求。
Seller
类中的sell
方法用于向中介者发送出售商品的请求。
Bank
类中的processPayment
方法用于向中介者发送处理支付的请求。
我们创建具体的中介者类PurchaseMediator
,它实现了AbstractMediator
类,这个类负责处理对象之间的交互,
- 当顾客创建一个订单时,中介者会将订单信息通知给卖家和银行。
- 当买家支付订单时,中介者会将支付信息通知给卖家和银行。
- 当卖家发货时,中介者会将发货信息通知给买家和银行。
我们创建对象实例并启动系统,在这个例子中,顾客、卖家和银行都是通过中介者PurchaseMediator
来进行交互的,这样,我们就可以实现对象之间的解耦和通信,使得系统结构更加清晰和灵活。
中介者模式是一种强大的设计模式,它可以帮助我们实现对象之间的解耦和通信,降低系统的复杂性,在实际开发中,我们应该根据具体需求来选择合适的设计模式,以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。