在软件开发中,我们经常会遇到需要在运行时改变对象的行为的情况,这种情况下,我们可以使用设计模式来帮助我们解决这些问题,策略模式是一种常用的设计模式,它允许在运行时改变对象的行为。
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户端,策略模式的主要思想是,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
策略模式涉及到三个角色:
1、环境类(Context)也称为上下文,它持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy)是一个接口,通常由一些抽象方法组成,各种具体的算法以具体策略类的形式实现。
3、具体策略(ConcreteStrategy)是抽象策略类的子类,实现抽象策略定义的算法。
策略模式的优点包括:
- 提供了管理相关的算法族的办法。
- 可以避免使用多重条件转移语句。
- 可以灵活地增加新算法。
策略模式的缺点包括:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 产生很多的策略类,增加系统的复杂度。
在使用策略模式时,需要注意以下几点:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 由于策略模式把每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,可以使用组合或者继承等方式来让一个算法具有其他算法的特性。
- 避免使用多重条件转移语句。
策略模式是一种非常有用的设计模式,它可以帮助我们在运行时改变对象的行为,它也带来了一些复杂性,因此在使用时需要谨慎考虑。